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VIDEO CURSO ADOBE FLASH CS6 PROFESSIONAL FUNDAMENTAL EN ESPAÑOL

Curso en Español de Adobe Flash CS6 Professional, conoce a profundidad todas las herramientas que componen esta estupenda herramienta, con ejemplos y ejercicios 100% prácticos, fáciles y detallados paso a paso.

 

Ahora el tiempo no es excusa para Aprender y Emprender!!

 

APRENDE FLASH CS6 PROFESSIONAL DESDE LA COMODIDAD DE TU HOGAR

 

INTRODUCCIÓN

  •  Qué es la plataforma Flash
  •  Reproduciendo Flash
  •  Flash profesional
  •  Multimedia y Flash
  •  Novedades de la versión
  •  Exportando en HTML5
  •  Descripción del curso

EJEMPLOS

  •  Banner de animación de texto
  •  Animación montada sobre vídeo real
  •  Juego infantil de letras y animales
  •  Mini juego para Android

PRINCIPIOS DE FLASH

  •  Organización del programa
  •  Estructurando un proyecto Flash
  •  Buenas prácticas Flash
  •  Creando un documento nuevo
  •  Propiedades del documento: Plantillas
  •  Personalizando la interfaz
  •  Creando contenidos e importando multimedia
  •  Vectores y Bitmaps
  •  Panel de propiedades
  •  Línea de tiempo: principios de animación

DISEÑANDO EN FLASH

  •  Las Formas Vectoriales y Flash:
  1.   Con qué se crean las formas vectoriales
  2.   Cómo trabajar con formas vectoriales
  3.   Mezclando formas
  4.   Opciones de línea
  5.   Escala de líneas
  6.   Deformación de formas en Flash
  •  El Color en Flash:
  1.   Colores sólidos: Muestras
  2.   Degradados
  3.   Bloqueo de rellenos
  4.   Relleno de mapa de bits
  •  Ayuda para el diseño:
  1.   Ajuste magnético
  2.   Reglas, guías y rejilla
  3.   Ajuste a píxel
  •  Organizando contenidos:
  1.   Agrupando
  2.   Orden de apilamiento
  3.   Capas
  •  Ampliando posibilidades de diseño:
  1.   Máscaras
  2.   Importando contenidos desde Photoshop
  3.   Importando contenidos desde Illustrator
  4.   Fireworks y Bridge
  5.   Optimización de formas vectoriales

TEXTO EN FLASH

  •  Texto clásico
  1.   Texto estático
  2.   Texto dinámico
  3.   Texto de entrada
  •  Texto TLF
  1.   Tipos
  2.   Propiedades de carácter y párrafo
  3.   Columnas y flujo de texto
  4.   Multi-idioma
  5.   Efectos de texto

SÍMBOLOS E INSTANCIAS: ANIMACIÓN

  •  Uso de instancias y símbolos: la Biblioteca
  •  MovieClips y línea de tiempo básica
  •  Símbolos gráficos
  •  Botones
  •  Botones transparentes
  •  Efectos:
  1.   Color y transparencia
  2.   Modos de mezcla
  3.   Filtros
  4.   Efectos 3D
  5.   Escala 9 divisiones

ANIMACIÓN EN FLASH

  •  Lo más básico
  •  Escenas, fotogramas y archivos externos
  •  Configurando la línea de tiempo
  •  Animación fotograma a fotograma
  •  Animación clásica:
  1.   Animación clásica
  2.   Aceleración
  3.   Rotación
  4.   Guías
  •  Interpolación de movimiento:
  1.   Interpolación de movimiento
  2.   Trayectorias y guías
  3.   Editor de movimiento
  4.   Aceleradores
  5.   Reutilización de animaciones
  •  Animación de forma:
  1.   Animación de forma
  2.   Consejos de forma
  3.   Buenas prácticas para animaciones de forma
  •  Efectos con animaciones:
  1.   Anidación de animaciones
  2.   Sincronización de animaciones
  3.   Botones animados
  4.   Máscaras
  5.   Animaciones con efectos
  6.   Animaciones con filtros
  •  Animaciones basadas en huesos:
  1.   Huesos y esqueletos
  2.   Huesos y Morphing
  3.   Corrigendo Morphing

MULTIMEDIA

  •  Sonido en Flash:
  1.   Importando Sonido: Formatos y Compresión
  2.   Aplicando sonido
  3.   Tipos de sonido
  4.   Sincronizando sonido y animación
  •  Vídeo en Flash:
  1.   Importancia del vídeo y Flash: formatos
  2.   Flash Vídeo Encoder
  3.   Vídeo integrado
  4.   Vídeo externo
  5.   Reproductor de vídeo

PUBLICACIÓN DEL PROYECTO Y CONFIGURACIÓN DE FLASH

  •  Preferencias de Flash I
  •  Preferencias de Flash II
  •  Opciones de publicación
  •  Control de ancho de banda
  •  Publicando para la web
  •  Publicando para escritorio
  •  Publicando para dispositivo
  •  Optimización y buenas prácticas

CONCEPTOS BÁSICOS DE ACTIONSCRIPT

  •  Nociones básicas
  •  Control de la línea de tiempo
  •  Control de propiedades de elementos
  •  Navegación