Parece que su navegador tiene desactivado JavaScript.

Usted debe tener habilitado JavaScript en su navegador para utilizar la funcionalidad de este sitio web. Haga clic aquí para obtener instrucciones sobre cómo habilitar JavaScript en su navegador.

Vídeo Curso Programación de Videojuegos con Unity 5 y C#

Introducción a todo el curso

  • Presentación del Master 
  • Qué es Unity 5?
  • Descarga, instalación y preparación de todo el entorno

Noticias y actualizaciones de Versiones

  • Noticias Unity

Introducción Primeros pasos en Unity 5

  • Creación del primer proyecto
  • Descubriendo la interfaz del Editor
  • Trabajar con Ventanas y Tabs
  • Ventanas principales
  • Gestión de archivos y proyectos
  • ¿Qué es Monodevelop?
  • Gestión y creación de escenas
  • Gameobjects
  • Componentes
  • Trabajando en 3 Dimensiones X,Y,Z
  • Unidades de Escala y Prefabs
  • Importación de archivos y de paquetes de contenido

Creación de un prototipo de videojuego 3D

  • Prototipado primer nivel
  • Preparación de todos los materiales
  • Creación del nivel parte 1
  • Creación del nivel parte 2
  • Character controller
  • Testeo y publicación
  • Importando componentes de publicación

Introducción a Unity 2D

  • Creación de proyectos 2D
  • Moverse en espacio 2D
  • Trabajando con Sprites
  • Edición de Sprites múltiples
  • Trabajando con Capas 2D

Creación de un videojuego 2D

  • Introducción
  • Preparando el entorno de trabajo
  • Maquetación de assets
  • Creando las primeras animaciones
  • Animaciones finales
  • Sonidos y testeos finales
  • Publicación Windows - OSX - WEB - WEB GL
  • Publicación Smartphones y Tablets Android
  • Actualización de la web Android Studio
  • Testeo en dispositivo Android
  • Publicación Smartphones y Tablets iOS

Unity UI Introducción a la creación de interfaces

  • Introducción
  • UI Canvas Parte 1
  • UI Canvas Parte 2
  • UI Rect Transform
  • UI Imagen
  • UI Botones
  • UI Textos
  • UI Paneles
  • UI Eventos y Triggers

Creación de un piano con elementos de la UI

  • Introducción
  • Preparando el proyecto Unity 5
  • Creación del teclado básico
  • Teclado avanzado de tonos sostenidos
  • Publicando en PC MAC WEB

Introducción a la Programación C#

  • Creación de Scripts y MonoDevelop
  • Introducción a las variables
  • Tipos de variables 1
  • Tipos de variables 2
  • Variables con Cadenas de texto, sumas y restas
  • Condicionales If Then Else
  • Arrays o Grupos de datos
  • Recorriendo los datos con Bucles o Loops
  • For each y Do While Loops
  • Estructura Casos - SWITCH CASE
  • Uso de Funciones
  • Tipos de Funciones y enviar-recibir datos
  • Enumerados

Clases y Programación orientada a objetos

  • Introducción
  • Clases
  • Estructura y comunicación entre clases
  • Clase Monobehaviour

Introducción a la programación Mecánicas de videojuegos con C#

  • Introducción
  • Eventos de Unity
  • Clase GameObject
  • Componentes
  • Comunicación entre GameObjects y Scripts
  • Clase Object
  • Clase Transform
  • Clase Transform Y Jerarquías
  • Transformaciones en Update
  • Trasladar y rotar en vectores específicos
  • Clase Collider
  • Colisiones y rigidbody
  • Corrutinas IEnumerator

Desarrollo de un videoJuego 2D de carreras

  • Introducción
  • Preparación del proyecto
  • Mecánica: Fondo infinito, piezas infinitas Parte 1
  • Mecánica: Fondo infinito, piezas infinitas Parte 2
  • Mecánica: Fondo infinito, piezas infinitas Parte 3
  • Mecánica: Medida de Pantalla
  • Mecánica: Tiempo y Distancia
  • Mecánica: Cuenta atrás
  • Mecánica: Controlador coche
  • Mecánica: Power Up´s
  • Mecánica Cartel final de juego
  • Cambios de escena
  • Testeo Final

Introducción a Mecanim 5.x

  • Presentación de la Unidad Mecanim
  • Introducción al Panel animación
  • Curvas de animación
  • Mecanim Estados de animación
  • Transiciones y parámetro bool Avanzar
  • Parámetro trigger Salto
  • Parámetro Float Viento
  • Parámetro Int Escala
  • Scripting de transición Avanzar
  • Scripting de transiciones Viento y Salto
  • Scripting de transición Escala

Mecanim Avanzado - Humanoids Rigs

  • Importación de archivos
  • Estructura y contenido de Assets
  • Interpretación de Modelos 3D
  • Interpretación de Materiales y texturas
  • Interpretación de Rigs

    0 artículos

Monedas